Según un informe de The Guardian, aparece una nueva forma de juego dirigida a los jóvenes dentro del mundo de los videojuegos.
Esta forma de juego, conocida como "juego de aspectos", preocupa a los expertos y creen que podría "podrir el cerebro de los jóvenes".
El lado oscuro de las apuestas de aspectos
Las compras dentro del juego forman parte de la industria del videojuego desde hace tiempo. Estas compras, muchas en forma de objetos extra o mejoras, proporcionan un flujo constante de ingresos a los desarrolladores. Sin embargo, el informe de The Guardian destapan una tendencia preocupante que incita a los jugadores a apostar en casinos para ganar estos objetos.
El informe cita el ejemplo de Jeff, un jugador profesional con muchos seguidores en YouTube. Jeff, experto en Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), recibió una oferta de una empresa para anunciar sus productos en su canal. Sin embargo, en vez de aceptar la oferta, Jeff decidió exponer el negocio sucio que había detrás: las apuestas de aspectos.
Falta de regulación
Los "aspectos" son objetos virtuales dentro de un juego que pueden comprarse con dinero real o ganarse como recompensa durante la partida. Pueden ser desde armas hasta indumentaria para los personajes. Aunque pueden venir en cajas de botín, también pueden comprarse y venderse en el mercado en línea de la plataforma Steam.
Lo que preocupa a Jeff, y a muchos otros, no son los aspectos en sí, sino el fenómeno de las apuestas que generan. Estas apuestas funcionan como cualquier otro casino: los jugadores ponen dinero, gira la ruleta y ganan o pierden.
Sin embargo, a diferencia de los casinos tradicionales, las plataformas en línea suelen carecer de licencia de juego y no cuentan con un mecanismo fiable para impedir el juego entre menores. Esto suscita que los jóvenes se inicien en el juego en un ecosistema en línea que sus padres desconocen.
En el mundo de las apuestas de aspectos, los jugadores pueden apostar dinero en efectivo, criptomonedas o incluso otros aspectos para poder ganar otros más valiosos. Sin embargo, a diferencia de las apuestas tradicionales, los jugadores no pueden ganar dinero directamente.
Análisis del impacto de los elementos de juego en los videojuegos
Las preocupaciones expuestas no son infundadas. De hecho, varios informes más han destacado los peligros potenciales y el impacto de la tendencia.
The Guardian, en otro informe titulado "No way out: how video games use tricks from gambling to attract big spenders" ("Sin salida: cómo los videojuegos utilizan trucos del juego para atraer a los grandes consumidores"), habla de cómo los videojuegos emplean tácticas similares a las del juego para incitar a los jugadores a un gasto excesivo. La estrategia, aunque rentable para las empresas de juegos, plantea interrogantes sobre las implicaciones éticas y el da?o potencial que podría provocar.
Además, un estudio de la Universidad de York titulado "Links between video games and gambling run deeper than previously thought" (Los vínculos entre los videojuegos y el juego son más profundos de lo que se pensaba) sugiere que ciertas prácticas de los videojuegos, como las apuestas con fichas, el juego con dinero real y el gasto en casinos sociales, están significativamente relacionadas con la ludopatía. Este hallazgo refleja la necesidad de establecer normativa y protección más estrictas.
Otro informe de "The Conversation" también analiza la cuestión: "Ludopatía: las "cajas de botín" de los videojuegos podrían estar condicionando a los ni?os". El informe subraya el aumento alarmante de la ludopatía entre los ni?os y su relación con las cajas de botín de los videojuegos. Los resultados del estudio son especialmente preocupantes, ya que indican que los ni?os están expuestos a los juegos de azar a una edad temprana. Este hecho puede dar lugar a problemas graves en el futuro.
Por último, el Australian Institute of Family Studies, en su informe "What is the link between video gaming and gambling?" (?Cuál es la relación entre los videojuegos y el juego?), encontró un vínculo entre jugar a juegos de simulación durante la adolescencia y jugar con dinero real en la edad adulta. El hallazgo se centra además en las posibles repercusiones a largo plazo de los elementos de juego en los videojuegos.
En general, los informes ofrecen una visión global del tema y recalcan la necesidad de seguir investigando y regulando en este ámbito.
Soluciones a tener en cuenta
El primer paso para abordar la cuestión está en manos de los gobiernos y los organismos reguladores. Podrían introducir normas más estrictas para los videojuegos con elementos de juego. Esto podría abarcar una serie de medidas, desde restricciones de edad y límites de gasto, hasta advertencias obligatorias sobre los riesgos del juego.
Sin embargo, la regulación por sí sola no basta. La propia industria del juego tiene que asumir su responsabilidad. Los desarrolladores de juegos pueden ser más transparentes con las probabilidades de ganar objetos en las cajas de botín. Esto permitiría a los jugadores tomar decisiones más informadas sobre sus compras dentro del juego.
Informar también desempe?a un papel crucial a la hora de abordar el problema. Es esencial concienciar sobre los riesgos del juego en los videojuegos. Esto podría implicar campa?as educativas dirigidas a jugadores, padres y docentes y les ayudaría a comprender los peligros potenciales y cómo evitarlos.
Los servicios de apoyo son otro aspecto importante. Los jugadores que pueden estar luchando contra la adicción al juego de aspectos necesitan acceso a ayuda, que podría incluir líneas telefónicas, asesoría y planes de autoexclusión.
Es necesario seguir investigando para entender plenamente el impacto de la ludopatía en los videojuegos y desarrollar estrategias eficaces para abordar esta cuestión. Se trata de un problema complejo que requiere un enfoque global y polifacético.
En conclusión, aunque los videojuegos pueden ser una fuente de diversión y ocio, también pueden acarrear graves problemas si no se utilizan de forma responsable. Como con todas las formas de entretenimiento, la moderación es la clave. Se trata de un esfuerzo colectivo que requiere la implicación de desarrolladores de juegos, jugadores, padres, profesores, investigadores y responsables políticos para garantizar un entorno de juego seguro.
El informe de The Guardian arroja luz de los peligros que acechan a los juegos de aspectos y es un toque de atención para que se adopten más medidas de investigación y seguridad.
A medida que la industria del juego evoluciona, actuar es crucial para proteger a los jóvenes jugadores de los riesgos relacionados con el juego.
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