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スペイン:2020年、オンラインギャンブル売上は13.8%増加

Content Team April 1, 2021

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スペイン:2020年、オンラインギャンブル売上は13.8%増加

Dirección General de Ordenación del Juego(DGOJ)国際事務局長は、スポーツ賭博の売り上げが減少したにもかかわらず、総賭博売上高は前年同期を大幅に上回った

 

スペインの規制当局のDirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) は、2020年の総ギャンブル収益 (GGR) が8500.7百万€に達したと発表した。スペインのGGRが7億4820万€だった2019年と比較すると、大幅な増加である。

昨年のGGRの最大の収入源はスポーツ賭博だったが、その年のギャンブル業界は小幅な落ち込みを経験した。

一方、カジノ、ポーカー、ビンゴGGRはいずれも前年比で増加しており、コンテストの売上高は185.7%増と大幅に増加した。

Casino Barcelona -SiGMA News

GGR統計情報

  • スポーツベッティング – €3億6510万, 7.1% 減少
  • カジノ – €3億5080万, 33.7% 増加
  • ポーカー – €1億1030万, 35.8% 増加
  • ビンゴ – €1650万, 40.8% 増加
  • コンテスト – €800万, 185.7% 増加

選手に関する数も前年比で増加した。オンラインギャンブルへの支出額は216億ユーロで、2019年 (18.78 億) から15%増加した。

アクティブアカウント数も16%増の290万人で、アクティブプレーヤー数は150万人に達した。これは前年比8.8%の増加である。

Casino Spain Madrid - SiGMA News

DGOJが事業者の支出も増加したと発表したため、支出はここで止まることはなかった。

  • マーケティング-4億6210万€、24.2%増 
    この支出は規制当局によってさらに細分化された。
  • 広告-1億9970万€
  • プロモーション-1億9730万€
  • アフィリエイトコスト-3850万€
  • スポンサーシップ:2660万€

また、第4四半期の決算も発表した。GGRは2億3120万€で、第3四半期から20%増加した。

DGOJによると、第4四半期のGGRの数字は以下の通りだ。

  • スポーツベッティング-1億350万€
  • カジノ-9780万€
  • ポーカー-2490万€
  • ビンゴ-390万€
  • コンテスト-110万€

第4四半期のその他の重要な数字は次のとおりです。

  • カジノの賭けハンドル-34億3000万€
  • スポーツ用賭けハンドル-25億€
  • お客様の払い戻し-8億4070万€
  • お客様の払い戻し-8億4070万€
  • マーケティング支出-1億4880万€
    1. 広告-7100万€
    2. プロモーション-5630万€
    3. 提携費用-1220万€
    4. スポンサー:920万€

DGOJとのギャンブル以上のもの

DGOJは国内の主要な規制機関であり、事業者がDGOJが定めた規制に準拠しているかどうかに応じてライセンスを発行したり停止したりしている。

スペインの賭博規制当局であるDirección General de Ordenacion del Juego (DGOJ) は、略奪品の箱に関する協議を開始した。この協議では、賭博製品に分類して新たな規制の対象とするか、全面的に禁止するかを決定する。

これらの略奪品の箱に関する懸念の原因は、スペインの賭博法にある。この法律では、ギャンブルは参加のための支払い、結果を決定する機会、および勝者に譲渡される賞金を含むと記述されている。

このため、 「ルートボックスの購入がゲームの購入とは別の行為であるかどうか、機会によって賞金が出るかどうか、賞金を金額に換えることができるかどうかによって、ボックスはギャンブルと見なされやすい」 と述べた。

ソースページ: IGBNorth

SiGMAロードショー次はラスベガス:

我々がウクライナで成功したロードショーの後SiGMAロードショーの次はラスベガスです。

私たちのバーチャルロードショーは、今後数年間にヨーロッパ、CIS地域、アジア、アメリカ、アフリカの5つの主要地域で開催されるSiGMAのグローバルイベントを反映しています。ウクライナで開催された前回の仮想イベントでは、2,500人以上の参加者が登録し、1,500回以上のコンファレンスが行われました。75社以上の出展者があり、ブースの総入場者数は6000人近くに達しました。次回のバーチャルロードショーに参加して、アメリカのゲーム市場について学んでください。

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