SiGMA World Podcast: Wesley Ellul na nova era do Gaming
Kamil, do SiGMA, sentou-se com um dos líderes de tecnologia de jogos de Malta, Wesley Ellul, um rosto proeminente entre os eventos do SiGMA, para discutir uma nova era em jogos e tecnologia
Wesley Ellul é um empreendedor serial que trabalhou em vários setores diferentes. Ele foi um dos primeiros empreendedores digitais a trabalhar em tecnologia em Malta. Desde 2005, a Ellul abriu várias empresas, incluindo negócios como Untangled Media, Keepmeposted e TicketLine. Atualmente, ele tem 13 negócios em andamento.
Seu mais recente empreendimento é o Quizando. Quizando é uma marca que permite aos jogadores jogar questionários clássicos, em qualquer lugar, a qualquer hora. Embora ele esteja na indústria de jogos, ele se concentra na área de jogos de habilidade e depois se envolveu fortemente na indústria de blockchain.
“Sou um cara que vê oportunidades e vejo como podemos desenvolvê-las e fazer indústrias melhores para todos.”
Falando sobre seu empreendimento Quizando, Wesley diz que a ideia por trás dele é que seja baseado em conhecimento. Ele descreve a ideia de Quizando ser um jogo de habilidade como um ponto feliz para ele. “O fato de os jogadores jogarem porque acreditam que podem ganhar, tornou-o menos um site de apostas”, explica Ellul.
No Quizando há jogos de vários níveis permitindo que as pessoas compitam em diferentes níveis. Quando a vers?o inicial foi lan?ada no final de 2016, início de 2017, durante um período de três a seis meses, estava indo t?o bem, que seus servidores estavam travando, deixando todos os envolvidos neste projeto cientes de que estavam em algo bom. para dizer mais.
“O Quizando agora se transformou em uma plataforma de jogos sociais onde os jogos s?o baseados em habilidades e as comunidades se envolvem.”
Ele evoluiu de várias maneiras diferentes, n?o se trata mais de você jogar contra um grupo diversificado de pessoas, mas agora você faz parte de uma comunidade jogando contra uma comunidade e vendo quem é o melhor no que você faz.”
O Quizando vem evoluindo drasticamente. A primeira grande evolu??o foi, entre 2018 e 2019, quando a equipe estava construindo sua plataforma ampliada. Esta é uma plataforma que pode conter cerca de cem mil jogadores simultaneos jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo. Além disso, a marca também come?ou a olhar para quem tem um tipo de público para expandir ainda mais.
YouTubers, celebridades e organiza??es de caridade se abriram para a vers?o reversa do Quizando do Twitch, onde, em vez de todo mundo assistir alguém jogar um jogo e depois conversar sobre isso, exatamente o oposto come?ou a ser executado.
Os criadores do YouTube hospedam o jogo e os jogadores est?o jogando ativamente, em vez de assistir e comentar passivamente sobre ele.
Ele diz que isso realmente muda a dinamica da comunidade, aproximando os jogadores e envolvendo-os muito mais a longo prazo.
Quando perguntado se as pessoas se adaptaram facilmente a este novo modelo de jogo, Ellul responde dizendo que todos que experimentaram adoraram até agora, ent?o eles est?o trabalhando com várias comunidades diferentes sobre isso. A maior comunidade com a qual o Quizando trabalhou foi na índia.
Trabalhando com um fundo mundial de vida selvagem e mil escolas em toda a índia, seu maior jogo tinha 50.000 jogadores. Ter 50.000 crian?as em toda a índia jogando 2 milh?es de jogos ao longo dos próximos sete dias após o evento de jogos.
“As pessoas se adaptam a isso muito rapidamente. Eles entram em todo o conceito porque a ideia é quando você está tocando e você pode ver que pode fazer alguma coisa, isso o leva a fazer um pouco melhor a cada vez. Misturamos isso com educa??o e até mesmo reuni?es sociais, tornando muito fácil para as pessoas se adaptarem.” Os números e as conquistas têm sido bastante satisfatórios até agora, afirma.
A ado??o da tecnologia na indústria de jogos
Estando na indústria de tecnologia desde o início de 2000, o entrevistado viu uma mudan?a drástica na comunidade. Quando ele come?ou a construir, a Web 2.0 ainda n?o tinha come?ado.
Ele descreve a web como sendo apenas um sistema de comunica??o de m?o única, onde as pessoas visitam seus sites para procurar informa??es ou, durante o início do comércio eletr?nico, comprar um item online.
Houve uma mudan?a considerável na forma como as pessoas se comunicam e comercializam itens para seus clientes. Acabou toda a ideia de distribuir um produto e pedir a um cliente que o compre e, agora é hora de iniciar conversas e criar uma narrativa para que as pessoas se sintam parte de uma comunidade, à qual pertencem.
Foi nesse momento que os clientes sentiram que tinham a oportunidade de se sentir bem-vindos o suficiente para experimentar seu produto e se envolver em fazer parte de sua comunidade. “Ent?o, houve uma mudan?a muito grande na forma como você traz seus clientes a bordo, embora o núcleo dos jogos tenha permanecido o mesmo.”
O elemento para alcan?ar sua pontua??o mais alta ou ganhar um prêmio durante um jogo permaneceu o mesmo Ellul esclarece ainda que a única coisa que mudou é como atrair as pessoas e fazê-las sentir que fazem parte de uma comunidade. “A forma como cuidamos dessa comunidade é mantendo-os conosco.”
Com as comunidades de iGaming em constante crescimento, o que estamos vendo agora é uma fus?o. No passado, tínhamos uma comunidade tradicional de jogos de azar, onde os jogadores jogavam ca?a-níqueis, p?quer e outros jogos de cassino. Wesley diz que nos próximos três a cinco anos estamos olhando para testemunhar um mega crescimento onde as comunidades de videogames est?o se unindo a essas comunidades, tornando a indústria ainda mais competitiva.
Falando sobre a mudan?a no sistema de recompensas que os jogos est?o adaptando, Ellul afirma que os jogos agora est?o sendo vistos como algo que pode realmente devolver valor. Enquanto antes costumávamos jogar por divers?o, moedas que se convertiam em nada e uma classifica??o mais alta no placar, hoje os jogos est?o se movendo para recompensar os jogadores com um sistema de prêmios onde, depois de jogar, as conquistas que você faz podem ser retiradas do jogo. Estamos testemunhando uma convergência entre o que era a comunidade de jogos tradicional como a conhecemos, ‘a comunidade de jogos de azar’ e a comunidade tradicional de videogames.
“Como no metaverso, veremos as pessoas se aproximando cada vez mais nos próximos dois anos, onde os dois mundos podem ser quase indistinguíveis, através da fus?o. Com o metaverso chegando, veremos uma comunidade de jogos muito maior fazendo parte do cenário.”
Jogos que promovem a ado??o em massa do blockchain
Existe uma comunidade de 60 milh?es de jogadores que jogam jogos de perguntas sozinhos todos os dias. Em vez de tentar trazer os jogadores para um mundo diferente, o que Quizando está fazendo é trazer isso para eles.
Esses jogadores já est?o sentados e consumindo seu tempo online e seu trabalho é dar a eles algo novo que eles possam experimentar dentro do jogo. Considerando que antes eles tinham um token no próprio jogo, tente criar algo novo que eles possam tirar e vender. Dar a eles um token como recompensa significa que você está colocando esses novos jogadores em um espa?o diferente, abrindo esse novo mundo para eles explorarem. Isso muda toda a educa??o das coisas, explica Ellul.
Wesley explica isso em termos mais fáceis afirmando: “Da mesma forma que demos às crian?as dinheiro como recompensa que elas, mais tarde, usaram para comprar brinquedos em uma loja, essa técnica pode ser adaptada para jogos e tecnologia. As pessoas em jogos já entendem o conceito de loja de brinquedos e com o novo sistema de recompensas, estamos levando-os para onde podem gastá-lo. Acredito que os jogos foram e ser?o o grande impulso adiante.” Para discuss?es mais divertidas em rela??o a qualquer jogo, confira todo o podcast SiGMAaqui.
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