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规范印度的技巧博弈业

Content Team October 17, 2020

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规范印度的技巧博弈业

在印度,没有监管部门来堵住博弈业各种负面的漏洞。这种情况能改变吗?

由Markor Technology科技副总Jaydeep撰文。Jaydeep的目标是扩大Markor在亚洲和非洲的成熟市场与新兴市场的影响力。在加入Markor之前,Jaydeep曾在Ingenuity Gaming工作。他拥有丰富的经验,曾在博弈业担任高级职位,并于领先的赌场品牌32 Red、Ladbrokes和Cozy Games担任管理职务。Jaydeep与主要利益相关者建立了多种专业关系,并在印度建立充满活力的博弈业方面发挥了关键作用。

博弈业已经在网上创造了自己不可或缺的空间。这是一个价值数十亿美元的产业,汇集了来自地球各个角落的狂热博弈玩家。互联网为游戏宇宙增添了新的维度,从基本的街机游戏和视频游戏,发展到先进的游戏机以及需要与其他在线玩家互动的社交游戏。在线博弈产业一直在推动性能跨越网络和计算的界限,以跟上不断发展的游戏。

与娱乐产业的其他公司类似,游戏公司的收入来自四个方面:应用内购买、广告、订阅和作为玩家对技能游戏的抽水或佣金。大型多人在线游戏允许用户与其他游戏玩家互动,并建立独特的游戏体验。

这股热潮是由印度人推动的,他们偏好争夺现金和奖品,因为比起看电影或玩不提供任何奖励的电子游戏,这是利用他们在线时间更好的方法。预计到2024年,产业销售额将达到约33亿美元。

自锁定生效以来,产业爱好者见证了该产业无与伦比的增长。印度首富Mukesh Ambani预测,游戏业务最终将超过音乐、电影和电视节目的总和(120亿美元)。

印度游戏产业将迎来前所未有的增长,因为现在新的游戏爱好者都希望参与电子竞技,参与多种在线游戏。

All India Gaming Federation faces threat of irrelevancy - CalvinAyre.com遗憾的是,在印度,没有监管部门来堵住这个产业的各种漏洞,尤其是在技巧博弈产业,每天都有数百万的投注,如果从现在开始就不进行适当的监控,将来可能会令人震惊。为了更好的监督这个产业,更多的普及技巧游戏,如在线拉米、在线扑克和梦幻博弈产品——DFS,作为一个有二十年经验的产业老手,我自己认为印度应该成立一个与印度电信监管局(TRAI)一致的监管机构。和TRAI一样,博弈产业也应该有自己的管理机构,由法律专家、网络专家、退休法官、产业资深人士和社会专家组成,由政策制定者和产业专家领导。

马德拉斯高等法院7月25日表示,政府应该通过适当的立法来规范和控制在线博弈。法院表示,并不反对虚拟游戏,但认为应该有一个监管机构对线下和线上合法博弈活动进行监督和监管。

监管机构将确保包括技巧游戏在内的博弈活动诚实、具竞争性地进行,不存在犯罪和腐败因素。由于博弈业的持续增长和成功与否,取决于公众的信心,考虑到目前的情况,当局可以制定新的博弈法律,以保护博弈消费者和博弈业的可行性和完整性,包括防止作弊和欺诈行为。监察当局将制定准则,规定博弈业参与者的最低年龄应达到18岁。监管机构将在其指引中规定,所有参与者在参与游戏前应提供其详细信息,包括玩家的Aadhar卡、Pan卡和账号,参与游戏前的费用应来自参与者的账户。

当局形成的指引将对其财务交易进行有效的控制,对内部财政事务进行监督,并保障其资产和各利益相关者的收入。监管机构将与所有利益相关者保持良好的联系,以严格遵守各种法律、法规,并确保与博弈业有关的内部控制。在与其他利益相关者协商后,它将根据实施法规通过新的规则和条例。

Indian court suggests regulatory body to monitor and regulate legal gaming activities不时采取适当的措施进行调查,并确定是否有任何违反法律或法规的行为。准则将规定监督机构有权对违规行为进行纪律制裁,包括罚款和处罚。如果发现任何公司严重违反其准则,监督机构甚至可以吊销其执照。它将能发放参与博弈业务的牌照。监察机构将审查参与博弈业务的人员的品格和健康状况,并对其是否适合或是否有资格获得牌照作出决定。有时,它还会收集审查报告和博弈业参与者提交的资料。

除此之外,管理机构应保障玩家的权利,应确保游戏的所有安全操作方式,解决所有利益相关者的不满,以引导玩家友好的环境。目前,没有任何论坛可供在线玩家对任何技巧博弈运营商提出投诉。

管理机构应在白纸黑字与精神上皆执行所有准则,以维护产业的诚信、透明、诚实和美丽。

 

关于SiGMA欧洲虚拟博览会:

SiGMA集团很高兴地宣布他们11月的活动——SiGMA欧洲虚拟博览会的启动。该在线活动将于24日至25日举行,重点关注欧洲博弈和科技市场。

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